Muito bom, colegas corredores e amantes deste esporte. Hoje temos um teste diferente dos anteriores mas ao mesmo tempo muito especial. Vamos falar sobre SANE uma marca argentina, muito difundida naquele país e que este ano abriu fábrica própria na Espanha ... Nesta ocasião, falaremos de um modelo de pá que pode atender às necessidades de cada jogador e cujas informações iremos expandir logo abaixo.

Padel World Press .- Nós tivemos o prazer de finalmente provar algumas pás da marca SANE e não conseguimos lançar um modelo melhor: nós nos referimos à IMPRONTA III.

A SANE, dando um retorno ao mercado de pás e como nos disse seu CEO, tem pensado sobre a questão de por que tirar uma pá para um tipo específico de jogador e não apresentar o mesmo modelo, com três fabricações diferentes, que podem fornecer cada uma coisas diferentes no jogo e que se encaixam em cada tipo de jogador, seja homem ou mulher ... E menino ele tem isso!

Disse o acima, e como não pode ser de outra forma, vamos fazer como novidade um artigo único sobre pás 3, mas na realidade eles são o mesmo modelo.

Como você pode ver na foto acima, o modelo IMPRONTA III tem na verdade 3 lâminas semelhantes, mas, ao mesmo tempo, muito diferentes ... E não só pela cor. Começamos com a análise.

Pá Azul: HCT Fabricou o núcleo com 'Hybrid Compressed' (Eva Soft e polietileno).

Pá Vermelho (flúor laranja): POL Fabricou o núcleo com 'Polietileno Comprimido'.

Pá Verde: ES Seu núcleo é feito com 'EVA Soft'.

Para muitos de nós, jogadores amadores, se não estivermos muito envolvidos no modo como uma raquete é fabricada, esses dados podem nos dizer muito pouco ... Mas vamos ver como nos detalhes do produto na quadra cada raquete se comporta de forma diferente e nós fornece uma vantagem em uma ou outras facetas do jogo.

Testamos as lâminas por um longo tempo e podemos dizer sem risco de erro que a durabilidade é alta, pois têm pouco ou mesmo recusar algum na pintura ... Como sempre dizemos, nunca tomar o ponto perdido (e nunca melhor porque recentemente tivemos um acidente com o nosso parceiro para trazer para fora o que prometemos). Então nós damos a eles dez neste aspecto.

Nós começamos com o produto na mão ...

Com o produto em mãos, podemos dizer que as dimensões e a estética das três lâminas são exatamente as mesmas. Só podemos distingui-los pela cor base (vermelho, azul e verde), bem como pela inscrição que vem no lado direito da face da lâmina, como HCT, Polietileno Comprimido e EVA Soft.

Assim, cada modelo tem uma cor de fundo branco na face em que o logotipo da SANE está estampado na cor escolhida. O quadro e o nome do modelo IMPRONTA III no topo são também a cor escolhida, pelo que tudo como um todo mostra um design simples, ao mesmo tempo peculiar.

Eles podem não ter sido muito ousados, já que o azul deixa uma estética um pouco mais simples, mas não é menos verdade que a cor vermelha brilhante (ou melhor, um laranja de flúor) e a cor verde de flúor dão a ele um sinal de atraente que chamará a atenção da equipe. Até na estética, todos os jogadores vão encontrar uma pá ao seu gosto e isso, chegar a todos, era um dos objetivos do SANE.

A ponte tem um aspecto muito desportivo e, além disso, cumpre a sua função, uma vez que nenhuma das opções do IMPRONTA III permite que as vibrações passem para o punho, o que seguramente também intervém na grande durabilidade do mesmo.

O cabo é de tamanho pequeno, o que dará muita presença ao formato da lâmina. Nesse sentido, deve-se notar que é rasgo e fornece um plus de agilidade em todos os três modelos. A pegada original é pequena, então, como é comum em todas as marcas, devemos adicionar o overgrip necessário para cada jogador.

A corda é a normal, única corda e tamanho médio. Não nos incomodará nas mudanças de cabo nem naquelas pessoas que soltam a pá no leilão ...

Onde vamos encontrar diferenças, e isso é algo que vamos notar na pista, refere-se ao lugar onde teremos a sensação de peso:

Impressão Blue HCT: O peso é deslocado para o punho. Ao compreendê-lo, sentiremos imediatamente a sensação de que nosso punho será o único com o controle da pá.

Impressão vermelha POL: O peso é deslocado para a cabeça, sem que este deslocamento seja perceptível ... A partir dela pode-se dizer que não será um 'cabeçudo' de usar.

Green Imprint ES: O peso está perfeitamente equilibrado no centro da lâmina e, além disso, tem um peso total inferior ao do resto das suas irmãs, pelo que temos uma agilidade surpreendente com ela. É manejá-lo e é difícil parar de mexer ... Um prazer nesse sentido.

Teremos muito claro que temos em nossas mãos e quase que característica diferente cada pá pode nos oferecer em relação a suas irmãs gêmeas apenas com a compreensão dela.

Levamos nossas IMPRONTAS e… Na pista !!

Como já dissemos, este artigo será uma novidade porque embora estejamos comentando sobre um único modelo SANE, IMPRONTA III é na verdade 3 lâminas com fabricação e peso diferentes ... É por isso que em cada setor da pista falaremos dos três Pallas.

Como sempre iniciamos o teste com o rally no faixa de fundo.

Não há dúvida de que são irmãs ... São trigêmeos, idênticos por fora, mas muito diferentes em quadra.

Com o azul HTC Imprint temos controle da enorme bola em cada golpe. Com um toque médio e seco, nos permitirá direcionar cada impacto para onde quisermos, já que seu ponto ideal é ótimo. A bola e a saída de energia são muito semelhantes e corretas sem qualquer vantagem. É uma pá para tocar e tocar sem risco de perder a união com o golpe.

Com a marca vermelha POL notamos uma sensação um pouco mais dura que a do HTC e igualmente seca. Seu peso na cabeça o torna um pouco mais desajeitado no fundo, mas isso é algo que ele neutraliza com um pouco mais de força, o que nos convida a bater na bola e não apenas acompanhá-la, resultando em uma velocidade de bola perigosa para o adversário . Seu ponto ideal também é ótimo, então teremos controle sobre a bola embora não o sentiremos tanto já que, como dissemos antes, seu toque tende a ser mais difícil do que o apresentado pelo HTC.

Com o selo verde EN  Notamos imediatamente que é a lâmina mais macia de todos os IMPRONTA III. É um modelo com um ponto ideal que ocupa todo o rosto e com uma saída de bola muito alta. Como dissemos na seção anterior, é muito leve e, portanto, tem uma agilidade incrível que certamente irá divertir os muito inquietos. Ela é uma jogadora real e muito fácil de usar.

Nós subimos um pouco para a rede ... é hora de ir voleio

Com o azul HTC Imprint nós teremos uma pá muito neutra neste lado da pista. Ele tem controle e com apenas colocando o remo moderadamente direcionado, a bola sairá com uma precisão muito alta. Ao mesmo tempo, com o toque médio e com um equilíbrio perfeito entre a potência e a saída da bola, será muito difícil para nós cometer erros com o vôlei e enviar a bola de forma "descontrolada" para o vidro ou a cerca. Nem todos são bondade. Seu baixo saldo tornará mais difícil a gestão na rede e, portanto, devemos antecipar voleios antes que seja tarde demais. Os blocos de bola na rede serão relativamente fáceis de fazer, bem como diretos.

Com a marca vermelha POL a gente começa a ter a sensação de que essa pá é perigosa ... Do tipo que morde a bola e joga em alta velocidade. É claramente uma pá de força, com um toque duro que, por um lado, nos dará uma vantagem ao esmagar as bolas e tirá-las como raias e, por outro, nos dará um pouco de controle para que não jogue contra nós. O equilíbrio alto vai ajudar nos golpes de cima para baixo mas teremos que ter cuidado quando eles estiverem abaixo da linha da rede ... Porém, é uma pá mortal quando podemos retirar a fera que está dentro. Ao bloquear a bola teremos que estar atentos e acompanhar um pouco a bola se não quisermos que saia morta e nos deixe à mercê do rival. Demora um pouco mais, mas vamos nos adaptar rapidamente.

Com o selo verde EN sim, vamos nos divertir deste lado da pista. Agilidade, agilidade e agilidade uma pá muito sibilina, rápida e furtiva que aparecerá por todos os lados com muita facilidade. Estamos diante de uma arma com a qual custará um pouco segurar ... E isso é importante porque, caso contrário, sua grande jogada de bola pode ser contraproducente para nós. É como um sabre, então os exércitos serão extremamente fáceis e os acabamentos podem ser removidos sem problemas. Sem dúvida, é uma raquete adequada para todos os tipos de jogadores, seja qual for o seu nível.

E já que estamos acordados, toque no esmagar

Com o azul HTC Imprint não podemos variar muito o discurso desde que a correção é o seu modo de vida. Não tem um poder extra, mas também não nos deixa vendidos. O toque médio e seco ajudará que este tipo de golpes não se decompõe embora seja verdade que a execução do golpe do armado não será muito ágil para o equilíbrio. É claro que, se nos adaptarmos a isso, veremos como teremos um sucesso correto e surgiremos apenas da força de nosso braço ou de nossa técnica. Nós não receberemos extras, mas removendo a execução lenta, não sofreremos nenhuma perda em nossas condições particulares como jogador.

Com a marca vermelha POL É onde nos encontraremos melhor. Se isso acontecesse conosco no vôlei, onde poderíamos ter a fera que estava dentro, com o esmagamento não ficaria de volta. É poderoso, embora não seja sobre um canhão Armada. Com um tiro seco e duro, vai trazer um pouco de força extra e poder ao nosso braço. Além disso, seu alto equilíbrio ajudará a execução correta do golpe, algo que também ajudará na velocidade do impacto e, portanto, no poder com o qual a bola irá quicar. Esta lâmina bate e cola bem.

Com o selo verde EN teremos um pouco mais de problemas do que com suas irmãs, pois é um modelo macio, com alto rendimento de bola e peso leve ... São aspectos que não ajudam a esmagar embora seja verdade que temos que ser um pouco mais técnicos e contundentes com isso pá na rede já que sua borracha vai absorver parte da energia de impacto da bola ... Confesso que já consegui trazê-la alguma vez e é que, como tudo na vida, com técnica podemos substituir qualquer defeito. Pelo contrário, para a execução por três gostei muito pois teremos uma montagem e execução muito rápidas, o que fará o nosso efeito como uma faca afiada.

E voltamos para a área dos fundos, forçados pelo balão, para fazer um tomada de parede.

Com o azul HTC Imprint e seu excelente controle poderemos jogar a bola em qualquer lado da quadra realizando uma execução correta ... Será possível acelerar ou desacelerar a bola fazendo o adversário duvidar.

Com a marca vermelha POL nós queremos que a bola esteja bem acima de nós para esmagá-la com entusiasmo e fazer com que seu poder faça com que nossa saída seja um tiro real para o campo oposto.

Com o selo verde EN vamos dançar com o nosso corpo, podendo esconder as nossas rebatidas até ao último momento ... Ajudados pelo seu bom toque e saida da bola, não ficaremos a meio mas seremos simplesmente imprevisíveis.

Quando descemos pelas costas e pernas defesa

Com o azul HTC Imprint vamos jogar e vamos extrair o suco que temos dentro. Um modelo jogável e obediente que estará ao nosso serviço cumprindo todas as nossas ordens. A pá será um teste para o nosso nível de jogo e uma extensão de nós neste aspecto. Se falhar, será porque falharemos e o mesmo pode ser dito dos sucessos. Os balões serão igualmente eficazes.

Com a marca vermelha POL teremos que nos usar para espremer a bola de modo que o poder jogue a nosso favor mas, em troca, teremos uma vantagem de velocidade naquelas bolas que, devido a sua dificuldade, não somos capazes de aplicar a força necessária. Isso significa que, a qualquer momento, a defesa pode se transformar em um ataque baixo, o que derrubará o oponente. Por outro lado, você tem que ter muito cuidado com balões porque não será uma simples pá para este golpe. Teremos que fazer tudo da nossa parte para realizar uma execução correta e é que uma pá dura como esta necessitará da nossa ajuda para realizar este golpe.

Com o selo verde EN a defesa não será um problema. A saída da bola é espetacular e não nos cansaremos de falar sobre sua agilidade e a velocidade com que faremos o acerto do chute ... Teremos que acompanhar a bola em alguma ocasião mas o tempo que ganharmos com sua agilidade estará disponível para isso e muito mais.

Em resumo…

De estética, damos uma nota intermediária. Não é chocante nem tem uma apresentação agressiva. É uma simples pá com toques de cor para fazer com que sua presença não passe despercebida para outras pessoas. Por outro lado, seu design é ter uma nota alta, já que sua alça curta e sua ponte esportiva dão uma presença ao rosto da imponente pá. É tudo pá e nós gostamos disso.

O som e o toque estão secos nas três IMPRONTAS e para cada um faremos um breve resumo com suas características particulares.

O HTC Blue Imprint É um modelo versátil que sabe estar em todos os momentos. Com um saldo baixo, seu melhor aspecto é o controle da bola. Em qualquer lado da pista se comportará perfeitamente e será uma ferramenta de transmissão entre nós e a bola, executando o que pedimos a cada momento. Controle característico e correção com a qual podemos apenas apelidar de 'La Educada'.

A impressão vermelha POL É uma pá de força, de alto equilíbrio e um toque forte que nos convida a atacar a bola na menor oportunidade que temos ao nosso alcance. Seu ponto forte está no fundo da quadra, com voleios e smash sendo seus melhores chutes. Um defeito serão os balões, com os quais será difícil fazer, mas essa é uma 'qualidade' que todas as lâminas agressivas têm em comum. Força e resistência são as suas virtudes e vai ajudar-nos a ser mais perigosos, por isso vamos defini-lo como 'El Claw'.

O Green Imprint ES, Para mim, seria como a irmãzinha ... Ela é ágil, suave, macia, delicada, mas aprende na velocidade da luz. É uma raquete 100% jogável e rápida, com uma saída de bola muito boa, com a qual sentiremos o impacto da bola em todos os momentos. Recomendamos desde um nível baixo até um nível alto sem o risco de errar ... E é super fácil fazer todas as suas características que embora pareçam inócuas, uma vez que obtemos seu suco se tornam perigosas. É por isso que a chamaremos de 'La Sibilina'.

Lembre-se que seus comentários são bem recebidos na parte inferior desta página, pelo twitter ou por e-mail para [email protegido]

Saudações e ... Vejo você nos trilhos!

Hugo R.

Avaliação do Impronta III

- Impressão azul

* Poder 3

* Controle 5

* Jogabilidade 4

* O design 3

* Acabamentos 5

- Impressão vermelha

*poder 4

*Control 3

*Jogabilidade 4

*Projeto 4

*acabamentos 5

- Green Imprint

* Poder 2

*Ao controle: 4

*Jogabilidade 5

*Projeto 4

*acabamentos 5

- Nota: A classificação por estrelas que aparece neste artigo é o resultado da 'média' das três lâminas que compõem o modelo Impronta III

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