Padel World Press.- Ricky Fernández Brigolle は、名声のある会社の発展、成長、統合に責任を負う人物の XNUMX 人です。 HEAD パデルの世界で。 このスポーツに対する彼の情熱は、彼のすべての行動に反映され、最高品質の素晴らしいイニシアチブ、革新的な提案、および製品の立ち上げにのみ道を譲ることができます.

興味深いインタビューで、彼は HEAD 2017 コレクションで得られた良い結果について語り、彼らがまとめ上げた素晴らしい専門家チームに非常に満足していました.

それから、私たちはあなたに、 カテゴリーマネージャーラケットスポーツ オーストリアのブランド。

2017 年が終わりを迎えようとしています。今こそ在庫を検討する時です... HEAD は XNUMX 年に達成したすべてのことをどのようにまとめますか?

スポーツレベルでは、今年も素晴らしい年です。 Bela は 1 年連続で世界第 5 位の座を獲得しており、Sanyo は XNUMX 回のテストで優勝しています。 とても幸せです。 女子選手としては、エールの負傷は残念だが、彼女が強くなって戻ってくることは分かっている。 だから、毎年のように、チームに満足しています。 商業レベルでは、今年も良い年です。 市場は成熟期を迎え、成長が止まったように見えますが、シェアを獲得することで数字は伸び続けています。 私たちは引き続きボールでリーダーの地位を維持しており、ラケットでは特にベラ、サンヨー、イーライのモデルで非常に好評を博しています。

今年のあなたの賭けの XNUMX つは、有名なグラフェン XT の進化形であるグラフェン タッチでした... この素材を組み込んだブレードはどのように機能しましたか?

アルファおよびオメガ シリーズには、この革新的なグラフェン タッチが組み込まれています。 結果を見ると、大成功だったと言えます。 アルファ プロ ラケットは、その性能、三洋電機、そしてその見事なデザインで高く評価され、今年のヒットとなっています。 オメガシリーズは、他に類を見ない快適なモデルとして期待通りの売れ行きを見せています。 したがって、このテクノロジーとそれを使用するブレードに非常に満足しています。

シーズン中盤、デルタリミテッドパックの発表に驚きましたが、ファンの反応はいかがでしたか?

デザインとクリエイティビティへのこだわりです。 シャベルは 80 年代の色にインスパイアされ、パテロとスニーカーを合わせました。 デザインの新鮮さ、80 年代に着飾ったプレイヤーと一緒に行った楽しいキャンペーン (Photoshop の良い仕事です、笑)、そしてもちろん、製品のパフォーマンスに対して、レセプションは非常に良かったです。 さまざまなことで驚かせることは常に良いことです。

2018年を見据えて、あなたはすでに私たちに最初の詳細を与えました グラフェンタッチデルタハイブリッド、フェルナンド ベラステギンの新しい武器…それについて教えてください。 ベラは彼の新しいパートナーについて何を話しましたか?

このパデル ラケットは、Bela と一緒に、Bela のために開発されました。 時間の経過とともに、フェルナンドはパワーを得るために柔らかいラケットを私たちに求めてきました.この特定のケースでは、ラケットには柔らかいゴムとGraphene Touchを備えた1層のカーボンがあります. それは、初演で達成した理想的な組み合わせです。 ベラは、パフォーマンスだけでなくデザインにもこのラケットに非常に満足しています.手にしたときの見た目がどれほど良いかを確認する必要があります.

あなたは本当に素晴らしいチームを持っています. ブレードの製造プロセスにおけるプレーヤーの関与は何ですか?

真実は、ベラ、サンヨー、エール、エリの身長の選手を持つことは贅沢です. 彼らは最終ラウンドで私たちのプレイヤーを保証し、さらに製品開発において最高です. 彼らは独特の感性を持ち、わずかな変化を感知します。 もちろん、最終的には消費者であり、常にプロと同じものを必要としているわけではないため、クラブプレーヤーと一緒に製品テストを行って新製品を作成していると言わざるを得ません. 最高の製品を作成できるのは、両方のグループの混合です。

ラケットの設定に関して最も要求の厳しいプレーヤーは?

誰もが自分のものを持っています。 他の人より要求が厳しい人もいれば、他の人よりも感じる人もいます。 たとえば、イーライはどんなラケットでもプレイできるように順応しますが、そういう意味では簡単です。 彼女によると、彼女は違いの多くに気付かない.

新しいコレクションの開発に何時間費やしましたか?

現在、商品開発は発売のXNUMX年半前からスタート。 これにより、さまざまなプレイアビリティ テストと耐久性テストを実行する時間ができます。 技術的な部分が進んでいる間に、シャベルの化粧品のデザイン部分全体が並行して行われています。 そのため、正確な数値はお伝えできませんが……確かに数百時間ですよね!!

来週の 14 月 XNUMX 日木曜日に、この興味深いインタビューの第 XNUMX 部を公開するので、ページに十分注意してください。

そうです HEAD…あなたの力!!!

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