Estrella Damm Valencia Open では、パドル テニスの世界のファンが初めて、試合の放送中にグラフィックと統計の存在を楽しむことができました。 この経験は WPT サンフェルナンドで繰り返され、その有益で視覚的な価値が高いため、この要素がプロフェッショナル サーキットに到達したことは確かなようです。

Padel World Press.- 画面に表示された情報を解釈する方法を知るために、より詳しい説明を求めるファンの継続的な質問と要求を考慮して、PadelStat チームはガイドを用意しました。以下に示します...

きっと、これからはまた違った形でアイドルたちとの出会いを楽しんでいただけることでしょう。

ワールド・パデル・ツアーでパデルスタット統計を監視するためのガイド

以下に、表示されている各変数を解釈できるようにするために、ワールド パデル ツアーのブロードキャストでの PadelStat 統計のタイプを示すガイドを提供します。

試合のプレゼンテーション統計

ワールドパデルツアーランキング: 各選手の画像の下部には、ワールド パデル ツアー ランキングでの順位が表示されます。

 2014年の対戦: ワールド パデル ツアー 2014 の対戦で、各カップルが相手に対して達成した勝利数をパーセンテージで表示します。

係数パデルスタット・グローバル: World Pádel Tour 2014 で統計が登録されているすべての試合を考慮に入れた、両方のカップルのグローバル PadelStat 係数の比較を示します。この場合、PadelStat 係数はカップルに属し、PadelStat の平均値で計算されます。 XNUMX 人のプレーヤーの係数。 PadelStat 係数の詳細については、ドキュメントの最後にある一般事項を確認してください。

係数パデルスタットの衝突: 直接対決のみを考慮した、両方のカップルの PadelStat 係数の比較を示します。 データは、統計が記録されているワールド パデル ツアー 2014 の試合からのものです。 この場合、PadelStat 係数はカップルに属し、他のカップルとの衝突における XNUMX 人のプレーヤーの PadelStat 係数の平均に基づいて計算されます。 PadelStat 係数の詳細については、ドキュメントの最後にある一般事項を確認してください。

を比較する 係数PadelStat グローバル Y·エル 係数パデルスタットの衝突 ライバルと対峙したときにカップルのパフォーマンスが上がるか下がるかを確認できます。 画面の例では、リマ - ミエレスがムニョス - サンタナのカップルと対峙したときのパフォーマンスが平均よりも高く、スペインのカップルではその反対のことがわかります。

タイブレークマッチアップ: タイブレークに達した両カップルのゲームの比較を示します。 データは、ワールド パデル ツアー 2014 で両カップルが対戦した全試合のデータです。

 

一般的な試合の統計

パデルスタットガイド

マーカー: 現在の試合のスコアを表示します。 これは、XNUMX つまたは XNUMX つのセットにすることができます。

パデルスタット係数: 写真と各プレーヤーの名前の下に、試合中の個々の PadelStat 係数が表示されます。 PadelStat 係数の詳細については、ドキュメントの最後にある一般事項を確認してください。

ENF: その時点までの試合全体における各カップルのアンフォースト エラーの総数を示します。 ペアの合計アンフォースト エラーが括弧内に表示され、パーセンテージ データは、試合で記録された合計ポイントに対して計算されます。 ドキュメントの最後にある一般的なセクションで、NFE と見なされるものを参照してください。

EF: その瞬間までの試合の合計で、各カップルの強制エラーの合計を示します。 括弧内はカップルの強制エラーの合計であり、パーセンテージ データは、試合で登録された合計ポイントに対して計算されます。 ドキュメントの最後にある全般セクションで、EF と見なされるものを参照してください。

PG: その瞬間までの試合集計における各カップルの合計勝利ポイントを表示します。 ペアの合計勝利ポイントは括弧内に表示され、パーセンテージ データは、試合に登録された合計ポイントに対して計算されます。 ドキュメントの最後にある全般セクションで GP と見なされるものを参照してください。

NFE、EF、および PG のデータを試合の合計ポイントのパーセンテージとして表示することで、試合の長短に関係なく、パフォーマンスの参照を得ることができます。 スコアが 6/0 と 6/0 だった場合、またはスコアが 7/6、6/7 と 7/6 だった場合、パーセンテージの参照はペアのパフォーマンスの相対値を提供します。 これらの相対値により、参照を取得し、プレーヤー間または同じプレーヤーの複数のゲーム間でパフォーマンスを比較することもできます. たとえば、パブロ リマのアンフォースト エラーの平均数は、試合の合計ポイントの 7% であることがわかります。

分割オプション: この商は、0 つのペアのそれぞれが持っていたブレーク オプションと、達成されたオプションを示しています。 商の右側には、40-15、40-30、40-40、XNUMX-V などのマーカーで、ペアがサービスを中断する必要があった回数が表示されます。 商の左側には、休憩または壊れたサービスが達成された回数が表示されます。

%1S:初回サービスをカップルの初回サービスの合計で割った成功率を示します。 ファースト サーブの割合は、ファースト サーブとのペアの有効性を示します。

%2S:カップルのXNUMX回目のサービスの合計で割ったXNUMX回目のサービスでの成功を示します。 ファーストサーブの割合は、セカンドサーブとのペアの有効性を示します。

ブレーク: カップルがブレークされた回数を、カップルがサーブを持っていたゲームの総数で割った値を示します。

 

マッチ バー チャート

パデルスタットガイド

このグラフ表示は、強制されていないエラーのパーセンテージを個別に示しています (赤のNFE)、強制エラー (オレンジ色のEF) と勝利点 (緑のPG) は、情報を表示するまでの全体的な試合での各プレ​​ーヤーの。

このグラフィック表現の分析により、一致に関する情報を取得できます。

  • (PG – EF – ENF) として計算された各プレーヤーの有効性。
  • XNUMX選手それぞれのENF、EF、PGの比較。
  • 攻撃で最もアンバランスなプレーヤー (PG の割合が高い)。
  • 最も防御的なプレーヤー (より低い ENF %)。
  • 試合で最もアクティブなプレイヤー (PG + EF + ENF の最高 %)。

例のグラフを分析すると、次の結論が得られます。

  • ゲームで最も効果的だったのはパキート・ナバロでした。
  • 最高の攻撃はパキート・ナバロでした。
  • 守備で最高だったのはマキシ・グラビエルでした。
  • 最終ポイントで最も活躍した選手は Paquito Navarro で、試合の合計ポイントの 35% を獲得しました。
  • バーの長さから、ナバロとベラステギンはグラビエルとディアスよりもバーが長いことがわかります。このゲームは、ドライブ プレーヤーよりもバックハンド プレーヤーによって決定されたと結論付けることができます。

 

XNUMX 人のプレーヤーの比較統計

パデルスタットガイド
マーカー: 現在の試合のスコアを表示します。 これは、XNUMX つまたは XNUMX つのセットにすることができます。

ENF: その時点までの試合全体における各プレーヤーのアンフォースト エラーの総数を示します。 プレーヤーの合計アンフォースト エラーが括弧内に表示され、パーセンテージ データは、試合で記録された合計ポイントに対して計算されます。 ドキュメントの最後にある全般セクションで、NFE と見なされるものを参照してください。

EF: その瞬間までの全体的な試合での各プレ​​ーヤーの強制エラーの合計を示します。 プレーヤーの強制エラーの合計が括弧内に表示され、パーセンテージ データは、試合で記録された合計ポイントに対して計算されます。 ドキュメントの最後にある全般セクションで、EF と見なされるものを参照してください。

PG: その瞬間までの試合の合計で、各プレイヤーの総勝利ポイントを表示します。 プレーヤーの合計勝利ポイントは括弧内に表示され、パーセンテージ データは、試合に登録された合計ポイントに対して計算されます。 ドキュメントの最後にある全般セクションで GP と見なされるものを参照してください。

NFE、EF、および PG のデータを試合の合計ポイントのパーセンテージとして持つことで、試合の長短に関係なく、パフォーマンスの参照を得ることができます。 スコアが 6/0 と 6/0 だった場合、またはスコアが 7/6、6/7 と 7/6 だった場合、パーセンテージ リファレンスはプレーヤーのパフォーマンスの相対的な値を提供します。 これらの相対値により、参照を取得し、プレーヤー間または同じプレーヤーの複数のゲーム間でパフォーマンスを比較することもできます. たとえば、パブロ リマのアンフォースト エラーの平均数は、試合の合計ポイントの 7% であることがわかります。

係数パデルスタット: 試合中の選手の個々の PadelStat 係数を示します。 PadelStat 係数の詳細については、ドキュメントの最後にある一般事項を確認してください。

%1S: ファースト サーブのヒット数をプレーヤーの合計ファースト サーブ数で割った値を示します。 ファースト サーブの割合は、ファースト サーブを行ったプレーヤーの有効性を示します。

%2S: セカンド サーブ ヒット数をプレーヤーの合計セカンド サーブ数で割った値を示します。 ファースト サーブの割合は、セカンド サーブでのプレーヤーの有効性を示します。

ブレーク: プレーヤーがブレークされた回数を、プレーヤーがサービスを受けた合計ゲーム数で割った値を示します。

ご質問やご提案は、 [メール保護]


一般論

獲得ポイント: そのポイントは、ライバルがボールを打つことができなかったプレーヤーによって生成されたものですか、それとも、ライバルを打った後、ボールは自分のフィールドとは反対の方向に進みましたか? ポイントは、ポイントを獲得したプレイヤーにカウントされます。

統計ではPG記号で表示され、棒グラフでは 緑色.

強制エラー: 相手のフィールドにボールをパスする可能性がなく、相手のフィールドに向けてボールを打ち込むことに成功した、相手のプレッシャー ヒットの後に発生するエラーです。

統計ではEF記号で表示され、棒グラフでは オレンジ色.

強制されていないエラー: 少なくとも反対側のフィールドにボールをパスできるオプションがあった場合に、ライバルからの良い前のヒットによってプレッシャーを受けることなく、快適なヒッティング ポジションを持っていたときにプレーヤーが犯したミスです。

統計では ENF 記号で表示され、棒グラフでは カラーROJO.

PadelStat係数: PadelStat 係数は、アンフォースト エラー、強制エラー、および試合での勝利ポイントに基づいて、プレーヤーの個々のパフォーマンスを測定する数値です。 計算は、成功をプラスに、エラーをマイナスにスコア付けするアルゴリズムを介して実行され、これらのポイントが生成される試合の瞬間も考慮されます。 ゲームを終了するポイントで勝ち点を作るプレイヤーは、40-30 を有利に置きましょう、15-15 のスコアで勝ち点よりも高い係数を取得します。 40 -30 で負けると、アンフォースト エラーが発生します。このプレーヤーは、30-15 の場合よりも高い負の PadelStat 係数で得点します。 このようにして、係数はゲームの心理的側面も考慮に入れます。

PadelStat 係数の値は +150 から -150 の間です。 係数の正の値は、プレーヤーが試合でエラーよりも多くのヒットをしたことを示し、負の係数は、プレーヤーがヒットよりも多くのエラーを持っていたことを示します。 以下に、PadelStat 係数のセクションを解釈できる指標となる表を示します。

 50以上: ミスより勝ち点の方が多い。

30と50の間:エラーより勝ち点が多い。

10と30の間:エラーよりやや高い勝ち点。

-10 から 10 の間: エラーと勝ち点のバランス。

-10 から -30 の間×:入賞点数よりやや多い誤差。

-30 から -50 の間:勝ち点よりミスが多い。

-50未満:ポイント獲得よりもミスが多い。

 

PadelStat 係数は、プレーヤーのパフォーマンスに関するオリエンテーションを提供する変数です。 このインジケーターは、マッチ アナリストによってより広いコンテキストで解釈される必要があります。 PadelStat 係数は、直面しているカップルによって大きく異なる場合があります。 例を挙げると、私たちよりもはるかにレベルの高いカップルと対戦する係数 -10 は、同じレベルのカップルに対して +10 の係数よりも良い値になる可能性があります。 そのため、この指標は試合の状況に合わせて配置する必要があります。

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