Padel World Press.- 私たちはしばしば、ボールを打つのはかなり悪いが、非常に上手にプレーする多くのパドルテニスプレーヤーに出くわします. このスポーツには XNUMX 種類の楽しみがあることを覚えています。最初の基本的な楽しみは、ボールを打つことです。 すなわち、 それが最初の満足になるので、一撃一撃を楽しんでください。 しかし、多くのプレイヤーはこの時点で残っており、何があっても彼を殴るために彼を殴っています。

現在、私たちは、私たちの記事をフォローし、ヒット自体を超えてその結果を気にかけているすべての人々である大多数の他の多くの人々を区別しています. 効果があるかどうかは、再度実行するか中止します。

通常はほとんどパデルの試合をせず、たまに友達と一緒に試合をするプレーヤーの最初のケースは破棄します。有効性を気にすることはありません。 彼らはそれをレクリエーションのようなものと考えており、これはこの分野の成長の美徳のXNUMXつです..しかし、時間が経つにつれて、競争の炎が燃え上がり始めます. 大人のゲームであり、「卓越の女神」の目標は、最高のものになることであり、これが価値のあるものです.

U競争の激しいアスリートは、各ショットを道路を運転しているかのように考えます。 直進、日中の視界、車が見えない、複数の車線がある...簡単に運転したり、簡単なショットを実行したりするためのすべての条件が与えられ、ある時点で道路が曲がりくねり、多くの車が行き来し、日が暮れ、狂人の雨が降る… ここでドライバーは速度を落とし、より安全に操縦できるようになります。

そして、それが試合で起こることであり、小さな大きな違いがあります: ドライブ、人生はうまくいかないかもしれませんが、パドルテニスでは、失われるのはXNUMXポイントだけです. そういう意味では、ひとつひとつのポイントをドライビングと考えれば、ミスをしない可能性が高い……というのが我々のスポーツです。

勝ち続けます。 失う変化

勝っているときは、論理的なことをやり続けなければなりません。 負けているときは、もう少しリスクを冒すことができますが、クレイジーなことはしません。

一方、技を修正するには、REPEAT しかありません。 それについて話すのは無意味です、あなたはそれを練習しなければなりません。 アクションが出ない場合、33 つのタイプの決定があります: 試合に負けるまで試し続けるか、最も推奨されるのは、その試合でそれを避けることです。 その後、トレーニングでそれを練習できます。 したがって、66-3 ルール...つまり、2 ショットごとに 3 ショットが良い場合は、先に進みます。 2発中XNUMX発ダメなら避ける。

これは、ショットまたはボトムからのショットで非常に一般的であり、リスクは多かれ少なかれあります。 「危険なトレイ」もあります。これはあまり複雑ではないように見える気球であり、そのトラップを設定することで速度が向上し、ポイントを失うことになります。

パドルテニスを他の多くのチームスポーツと比較すると、たとえばサッカーでは、各プレーヤーが役割を持っていることに気付くでしょう。攻撃と防御です。 私たちが見つけたもう XNUMX つの問題は、XNUMX 分の XNUMX 秒で、最も「激しい」攻撃から最も複雑な防御に移行できることです。 しかし、XNUMX つの異なる方法で考えなければならない同じプレーヤーであり、しばしばその罠に陥ります。

ネットを取る

ネットワーク内のドメインが基本になります。 また、ネットでは「中心を作る」だけでよいことも覚えておきましょう。つまり、シャベルの中心でそれを打ちます。

レーンの一番下では、バウンド、バウンス、ボレーの後にヒットするか、またはバウンス、XNUMX 回のバウンス、ターン、またはセパレートの後にボールを通過させてヒットするかをコンマ数秒で決定する必要があるため、問題が倍増します。ウォールから。

読者がここまでたどり着いたのなら、きっと少し前にその方が簡単だと気づいたはずです。

ヒットのわずか 5% がフィニッシャーに使用されます。 しかし、より複雑なのは、決闘で 400 発以上のショットが打たれると考えることです。つまり、それらのショットは 20 発しかありません。 好奇心として、新しいシャベルをどのように「テスト」しますか? スパイクを壁にぶつけて… かっこいいでしょ?

70と30

これは、攻撃と防御のトレーニングの必要性の比率です。 前述したように、トラックの下部にはさらに多くの選択肢があるため、これらの量で時間を配分する必要があります。 ボレーとシュートが好きなのは明らかですが、大人のゲームはこれらすべてを分析するものであり、勝ちたい場合は多くのことをうまく行う必要があります...勝つことは方法ではありませんが、良いことを積み重ねることで最高の結果を得ることができますが、それは常に勝利を達成することを意味するわけではありません。 ですから、勝つためだけにプレーする人は負ければ失敗し、すべてをうまくやるためにプレーする人は負ければXNUMX回の敗北しかないと言うのです...そしてそれは大きな違いです。

ライバルを背景にホールへ、ライバルをネットに体に

非常に簡単に言えば、彼らがネットにいるとき、彼らのボレーと空のスペースへのショットを、可能であれば横方向に探します。 これにより、対戦相手はボールをバウンドさせなければならないため、次のショットを実行するためにより多くの時間が与えられます。 その分、相手がネットにいるときは、クロスした相手に可能な限りボディショットを打つ必要があります。 このようにして、彼らは大きなパワーショットを打つことができないため、ショットを簡単に無効にすることができます.

サービスを提供するときは、アクションを提案し、攻撃的であり、決意を持って、すぐに勝つようにしなければならないのは興味深いことです。 引き算をするときは、たくさんのボールを置いて「罰」し、長いポイントを探し、ライバルに大きな摩耗を与える必要があります。 この概念を要約すると、サービスを提供するときはすばやく勝ち、減算するときはゆっくりと負けるようにしなければなりません。 これは相手の心理に大きく影響します。

ホルヘ・ニコリーニ

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