Padel World Press.- 残りは相手サーブのリターンヒット。 他の動きよりも静的であるため、通常、トレーニング セッション中に練習されないショットの XNUMX つです。 この記事では、十分な休息を得るために必要なさまざまなオプションを分析します。

サーブはボールをインプレーにする役割を果たし、何よりもセコンドでリスクを冒さないようにするのに役立つと言うと同時に(プレーせずにライバルにポイントを与えることになるため)、残りの部分が最も効果的ですライバルに簡単なポイントを与えることなく、ボールをインプレーに入れなければならないことを考慮に入れる必要があるため、シャベルでヒットします。

それは私たちがプレーを開始し、同じ戦術的アプローチが始まったと考えられる瞬間であると彼について言えます.

残りのオプションは何ですか? ここでは、それらのいくつかを説明します。

– ボールを入力するだけ: ライバルのサービスが完璧で、ボールが複雑な場合、残りのプレーヤーはためらわずにボールを投入し、ライバルがボールを攻撃できるとわかっていても、常にネットを克服することを考えています。ウィニングショットで。 相手の打球が悪かったり、思ったように打球が勝てていなかったり… 残りがネットに入ってしまった場合、状況は常に同じで、相手にポイントを与えます。

- バルーン: 真実は、最初のサーブでロブを投げることは常に少し複雑になるということです. サーブがスライスされて短い、または非常に速い場合、唯一の選択肢はボールをインプレーにすることであり、通常は低く打ちます。 セカンドサーブの場合、複雑でないボールを見越して、残りのロブは通常、リターンのペアによってネットでの位置を獲得しようとするために使用されます。 一般に、残りのバルーンは過去のバルーンでトラックの中央に移動するため、ライバル間で疑いが生じるか、右に減算する場合は平行バルーンを使用します...そして、それはこの場合、プレーヤーはバックハンド ポイントをたどる必要があります。 それ以外の場合は、ボールが足りなかった場合に備えて、彼がスマッシュフィニッシュできるようにボールを提供します。

– 小柄な: 残りのショットの中で最も難しいショットの XNUMX つかもしれません。 ボールがネットを通過し、反対側のフィールドでバウンドした後は、ネットの高さを超えることはできません。 この打撃を実行して、ライバルを驚かせ、攻撃位置に素早く上昇し、最初の一撃から攻撃のポイントに取り組み始めることができます。

先ほど述べたこれらのリターン ショットは、左右のリターンにあります。 ただし、フォアハンドとバックハンドの両方で、コート上でどのように配置されているかによって、試合の状況によって残りが異なる可能性があることも覚えておく必要があります。

これらの状況を確認してみましょう。

右の位置:

– 平行休符: その中で、ネットにいる対戦相手がバックハンドを打ち、ライバルの中央にスペースを開くことができるように、ボールをフェンスの近くに通過させようとする必要があります。

– サーバーと足元に戻る:サーブをしているプレーヤー、つまりバックハンドにボールを向けるようにし、ボールが上がっている間にボールが足元で跳ね返るようにする必要があります。 こうすることで、ボールが相手のサーブによってボレーされて、ボールをプレーに入れるのが困難になるのを防ぐことができます。

バックハンドの位置:

並列剰余: これにより、サーバーにモーション中のヒットを強制的に実行させるため、ヒットするのに適した位置がなく、ウィニング ショットにならないことが保証されます。

中央に休む: サーブを受ける左足の高さにボールを置くようにしなければならない。

これまでのところ、試合でより頻繁に使用できる可能性のある残りのオプションです。 この最初の投稿を利用して、温かい挨拶を送ります。

Adidas padel ブログに注目して、日々トレーニングと学習を続けてください... 最大限にお楽しみください!!

たくさんのパデルにハグを。

ジョルディ・マリン

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