Molto bravi, compagni di corsa e amanti di questo sport. Oggi abbiamo un test diverso dai precedenti ma allo stesso tempo molto speciale. Parliamo di SANE un marchio argentino, molto diffuso in quel paese e che quest'anno ha aperto un proprio stabilimento in Spagna ... In questa occasione parleremo di un modello di pala in grado di soddisfare le esigenze di ogni giocatore e le cui informazioni amplieremo appena sotto.

Padel World Press .- Abbiamo avuto il piacere di provare finalmente alcune pale del marchio SANE e non siamo stati in grado di rilasciare un modello migliore: ci riferiamo all'IMPRONTA III.

SANE, dando un ritorno alle pale di mercato e, come abbiamo detto il suo amministratore delegato, ha pensato alla questione del perché prendere una pala per un particolare tipo di giocatore e non avere lo stesso modello, con tre diverse invenzioni in grado di fornire ogni cose diverse nel gioco e che si adattano ad ogni tipo di giocatore, sia maschio che femmina ... E ragazzo ce l'ha fatta!

Detto quanto sopra, e come non può essere altrimenti, creeremo come novità un singolo articolo sulle pale 3 ma in realtà sono lo stesso modello.

Come puoi vedere nella foto sopra, il modello IMPRONTA III è in realtà 3 lame simili ma, allo stesso tempo, molto diverse ... E non solo per il colore. Partiamo dall'analisi.

Pala blu: HCT Fabbricato il nucleo con 'Compressed Hybrid' (Eva Soft e polietilene).

Pala rossa (arancio fluorinato): POL Realizzato con nucleo in polietilene compresso.

Green Shovel: ES Il suo nucleo è realizzato con 'EVA Soft'.

Per molti di noi, giocatori dilettanti, se non siamo molto coinvolti nella costruzione di una racchetta, questi dati potrebbero dirci molto poco ... Ma vedremo come nel dettaglio del prodotto in campo ogni racchetta si comporta in modo diverso e noi fornisce un vantaggio in uno o altri aspetti del gioco.

Abbiamo testato le lame per un lungo periodo e possiamo dire, senza rischio di errore che la durata è elevata in quanto hanno poco o addirittura declino alcuni in pittura ... Come diciamo sempre, mai prendere il punto perso (e mai più poiché nelle ultime date abbiamo subito un incidente con il nostro partner per aver portato a termine ciò che promettiamo). Quindi diamo loro un dieci in questo aspetto.

Iniziamo con il prodotto in mano ...

Con il prodotto in mano possiamo dire che le dimensioni e l'estetica delle tre lame sono esattamente le stesse. Possiamo distinguerli solo per il colore di base (rosso, blu e verde) e per l'iscrizione che si trova sul lato destro della faccia della lama come HCT, Compressed Polyethylene ed EVA Soft.

Pertanto, ogni modello ha un colore di sfondo bianco sulla faccia in cui è stampato il logo SANE nel colore scelto. Anche il telaio e il nome del modello IMPRONTA III in alto è il colore scelto, quindi tutto nel suo complesso mostra un design semplice, al tempo stesso particolare.

Potrebbero non essere stati troppo audaci, dal momento che il blu lascia un'estetica leggermente più semplice, ma non è meno vero che il colore rosso vivo (o meglio un arancio fluoro) e il colore verde fluoro gli danno un plus di accattivante che catturerà l'attenzione del personale. Anche nell'estetica, tutti i giocatori troveranno una pala di loro gradimento e questo, raggiungere tutti, era uno degli obiettivi di SANE.

Il ponte ha un aspetto molto sportivo e, inoltre, svolge la sua funzione in quanto nessuna delle opzioni di IMPRONTA III consente alle vibrazioni di passare al pugno, che sicuramente interviene anche nella sua grande durata.

La maniglia è di piccole dimensioni, che darà molta presenza alla forma della lama. In questo senso, si dovrebbe notare che è una lacrima e fornisce un vantaggio di agilità in tutti e tre i modelli. La presa originale è piccola quindi, come al solito in tutte le marche, dobbiamo aggiungere l'overgrip necessario per ogni giocatore.

La corda è normale, a corda singola e misura media. Non ci infastidirà nei cambiamenti dell'elsa né a quelle persone che rilasciano la pala all'asta ...

Dove troveremo le differenze, e questo è qualcosa che noteremo in pista, si riferisce al luogo in cui avremo la sensazione di peso:

Impronta blu HCT: Il peso è spostato al pugno. Nel prenderlo, sentiremo immediatamente la sensazione che il nostro pugno sarà quello con il controllo della pala.

Impronta rossa POL: Il peso viene spostato sulla testa, senza che questo spostamento sia evidente ... Si potrebbe dire che non sarà un "bighead" da usare.

Green Imprint ES: Il peso è perfettamente bilanciato al centro della lama e, inoltre, ha un peso totale inferiore rispetto al resto delle sue sorelle, quindi abbiamo una sorprendente agilità con esso. È afferrarlo ed è difficile smettere di muoverlo ... Un piacere in questo senso.

Avremo chiaro che abbiamo nelle nostre mani e quasi quale diversa caratteristica può offrire ciascuna pala rispetto alle sue sorelle gemelle solo con l'afferrarla.

Portiamo le nostre IMPRONTAS e… In pista !!

Come abbiamo già detto, questo articolo sarà nuovo perché anche se stiamo dando la nostra opinione su un unico modello SANE, IMPRONTA III è in realtà 3 lame con diversa produzione e peso ... Ecco perché in ogni settore della pista parleremo delle tre Pallas.

Come sempre abbiamo iniziato il test con il rally nel traccia lo sfondo.

Non c'è dubbio che siano sorelle… Sono terzine, identiche fuori ma molto diverse in campo.

Con il blu HTC Imprint abbiamo il controllo della palla enorme in ogni colpo. Con un tocco medio e asciutto, ci permetterà di dirigere ogni impatto ovunque vogliamo, dal momento che il suo punto debole è grande. La palla e la potenza sono molto simili e corrette senza alcun vantare. È una pala da toccare e toccare senza rischiare di perdere l'unione con il colpo.

Con l'impronta rossa POL si sente leggermente più duro dell'HTC e altrettanto asciutto. Il suo peso sulla testa lo rende un po 'più goffo in sottofondo ma è qualcosa che contrasta con un po' più di potenza, che ci inviterà a colpire la palla e non solo ad accompagnarla, risultando in una pericolosa velocità della palla per l'avversario . Anche il suo punto debole è ottimo, quindi avremo il controllo sulla palla anche se non lo sentiremo così tanto poiché, come abbiamo detto prima, il suo tocco tende ad essere più duro di quello presentato dall'HTC.

Con il timbro verde EN  Abbiamo notato subito che è la lama più morbida di tutte le IMPRONTA III. È un modello con un punto dolente che occupa l'intero volto e con un'uscita di palla molto alta. Come abbiamo detto nella sezione precedente, è molto leggero e, quindi, ha un'incredibile agilità che sicuramente divertirà gli irrequieti. Lei è un giocatore reale e molto facile da usare.

Siamo andati un po 'in rete ... è ora di andare tiro al volo.

Con il blu HTC Imprint avremo una pala molto neutrale su questo lato della pista. Ha il controllo e con la semplice messa della paletta moderatamente diretta, la palla uscirà con una precisione molto alta. A sua volta, con la semplice pressione media con un perfetto equilibrio tra potenza di uscita e la palla sarà molto difficile da confondere con la pallavolo e inviare il vetro modo 'incontrollata' o recinzione. Non tutti sono bontà. Il tuo basso equilibrio renderà più difficile la gestione in rete e, pertanto, dobbiamo anticipare le raffiche prima che sia troppo tardi. I blocchi di palla nella rete saranno relativamente facili da fare e diretti.

Con l'impronta rossa POL iniziamo ad avere la sensazione che questa pala sia pericolosa ... Di quelle che mordono la palla e la lanciano ad alta velocità. È chiaramente una pala potente, con un tocco duro che, da un lato, ci darà un vantaggio schiacciando le palle e tirandole fuori come raggi e, dall'altro, ci darà un po 'di controllo in modo che non giochi contro di noi. L'alto bilanciamento aiuterà nei colpi dall'alto verso il basso ma dovremo stare attenti quando saranno sotto la linea della rete ... Tuttavia, è una pala mortale quando possiamo rimuovere la bestia che è dentro. Nel bloccare la palla dovremo essere vigili e accompagnare un po 'la palla se non vogliamo che esca morta e ci lasci in balia dell'avversario. Richiede un po 'di più ma ci adatteremo rapidamente.

Con il timbro verde EN sì, ci divertiremo su questo lato della pista. Agilità, agilità e agilità una pala molto sibillina, veloce e furtiva che apparirà su tutti i lati con grande facilità. Siamo di fronte a un'arma con cui sarà difficile trattenersi ... E questo è importante perché, altrimenti, la sua grande uscita di palla potrebbe essere controproducente per noi. È come una sciabola, quindi gli eserciti saranno estremamente facili e le finiture potranno essere rimosse senza problemi. Senza dubbio, è una racchetta adatta a tutti i tipi di giocatori, qualunque sia il loro livello.

E dal momento che siamo su, tocca il distruggere.

Con il blu HTC Imprint non possiamo variare molto il discorso poiché la correzione è il suo modo di vivere. Non ha una potenza in più ma non ci lascia nemmeno venduti. Il tocco asciutto e medio aiuterà questo tipo di colpi a non decadere, anche se è vero che l'esecuzione del colpo da parte degli armati non sarà molto agile per l'equilibrio. Ovviamente, se ci adattiamo, vedremo come avremo uno scontro corretto e sorgeranno puramente dalla forza del nostro braccio o della nostra tecnica. Non riceveremo extra ma rimuovendo l'esecuzione lenta non subiremo alcuna perdita nelle nostre condizioni particolari come giocatore.

Con l'impronta rossa POL È dove ci troveremo meglio. Se è successo a noi nella pallavolo, dove abbiamo potuto ottenere la bestia che era dentro, con il tormentone non sarebbe rimasto affatto indietro. È potente anche se non si tratta di un cannone Armada. Con un colpo secco e duro, porterà un po 'di forza e potenza in più al nostro braccio. Inoltre, il suo alto bilanciamento aiuterà la corretta esecuzione del colpo che contribuirà anche alla velocità dell'impatto e, quindi, alla potenza con cui la palla rimbalzerà. Questa lama colpisce e si attacca bene.

Con il timbro verde EN avremo un po 'più di problemi che con le sue sorelle in quanto è un modello morbido, con un alto rendimento di palla e un peso leggero ... Questi sono aspetti che non aiutano a distruggere anche se è vero che dobbiamo essere un po' più tecnici e forti con questo pala nella rete poiché la sua gomma assorbirà parte dell'energia d'impatto della palla ... Devo confessare che sono riuscito a portarmela qualche volta ed è che, come tutto nella vita, con la tecnica possiamo sostituire qualsiasi difetto. Al contrario, per l'esecuzione a tre mi è piaciuta molto visto che avremo un montaggio ed un'esecuzione molto veloci, che renderanno il nostro effetto come un coltello affilato.

E torniamo nell'area posteriore, costretta dal pallone, a fare un presa a muro.

Con il blu HTC Imprint e il suo ottimo controllo potremo giocare la palla su entrambi i lati del campo eseguendo una corretta esecuzione… Sarà possibile accelerare o rallentare la palla facendo dubitare l'avversario.

Con l'impronta rossa POL vorremmo che la palla fosse ben al di sopra di noi per schiacciarla con entusiasmo e fare in modo che la nostra potenza fosse un vero colpo nel campo opposto.

Con il timbro verde EN balleremo con il nostro corpo, riuscendo a nascondere i nostri colpi fino all'ultimo momento ... Aiutati dal suo buon tocco e dalla sua uscita di palla, non saremo lasciati a metà ma semplicemente imprevedibili.

Quando scendiamo dalla schiena e dalle gambe difesa.

Con il blu HTC Imprint giocheremo e noi estrarremo il succo che abbiamo dentro. Un modello giocabile e obbediente che sarà al nostro servizio per soddisfare tutti i nostri ordini. La pala sarà una prova per il nostro livello di gioco e un'estensione di noi in questo aspetto. Se fallisce sarà perché falliremo e lo stesso si potrebbe dire dei successi. I palloncini saranno ugualmente efficaci.

Con l'impronta rossa POL dovremo usare noi stessi per spremere la palla in modo che il potere giochi a nostro favore ma, in cambio, avremo un vantaggio di velocità in quelle palle che a causa della loro difficoltà non siamo in grado di applicare la forza necessaria. Ciò significherà che in qualsiasi momento la difesa può trasformarsi in un attacco basso, che farà tornare l'avversario indietro. D'altra parte, devi stare molto attento con i palloncini perché non sarà una semplice pala per questo colpo. Dovremo fare tutto da parte nostra per eseguire un'esecuzione corretta ed è che una pala dura come questa avrà bisogno del nostro aiuto per portare a termine questo colpo.

Con il timbro verde EN la difesa non sarà un problema. L'uscita della palla è spettacolare e non ci stancheremo di parlare della sua agilità e della velocità con cui effettueremo l'assemblaggio del tiro ... Dovremo accompagnare la palla in qualche occasione ma il tempo che guadagneremo con la sua agilità sarà a disposizione per questo e altro.

In sintesi ...

Di estetica, diamo una nota di mezzo. Non è scioccante né ha una presentazione aggressiva. È una semplice pala con tocchi di colore per rendere la tua presenza non passata inosservata agli altri. D'altra parte il suo design è quello di avere una nota alta, dal momento che il suo manico corto e il suo ponte sportivo danno una presenza al volto dell'imponente pala. È tutto pala e ci piace.

Il suono e il tocco sono asciutti nei tre IMPRONTAS e per ognuno faremo un breve riassunto con le sue caratteristiche particolari.

HTC Blue Imprint È un modello versatile che sa essere in ogni momento. Con un bilanciamento basso, il tuo aspetto migliore è il controllo della palla. Su qualsiasi lato della pista si comporterà perfettamente e sarà uno strumento di trasmissione tra noi e la palla, eseguendo ciò che ordiniamo in ogni momento. Controllo e correzione caratteristici con i quali possiamo solo soprannominare "La Educada".

L'impronta rossa POL È una pala potente, con un equilibrio elevato e un tocco duro che ci inviterà ad attaccare la palla alla minima opportunità che abbiamo alla nostra portata. Il suo punto di forza può essere trovato in fondo al campo, con le raffiche e lo smash che sono i suoi colpi migliori. Un difetto saranno i palloncini, con i quali sarà difficile realizzare, ma quella è una 'qualità' che accomuna tutte le lame aggressive. Forza e tenacia sono le sue virtù e ci aiuteranno a essere più pericolosi, quindi lo definiremo come 'El Claw'.

The Green Imprint ES, Per me sarebbe come la sorellina… È agile, morbida, morbida, delicata ma impara alla velocità della luce. È una racchetta giocabile al 100% e veloce, con una buona uscita della palla, con la quale sentiremo sempre l'impatto della palla. Lo consigliamo da un livello basso a un livello alto senza il rischio di sbagliare ... Ed è che è super facile fare tutte le sue caratteristiche che, sebbene sembrino innocue, una volta estratto il loro succo diventano pericolose. Per questo la chiameremo "La Sibilina".

Ricorda che i tuoi commenti sono ben accolti in fondo a questa pagina, via twitter o via email [email protected]

Saluti e ... Ci vediamo sui binari!

Hugo R.

Valutazione dell'impronta III

- Stampa blu

* Potere: 3

* Controllo: 5

* Gameplay: 4

* Design: 3

* Finiture: 5

- Stampa rossa

*Potenza: 4

*Control: 3

*giocabilità: 4

*disegno: 4

*Rifiniture: 5

- Impronta verde

* Potere: 2

*Controllo: 4

*giocabilità: 5

*disegno: 4

*Rifiniture: 5

- Nota: la valutazione a stelle che appare in questo articolo è il risultato della 'media' delle tre lame che compongono il modello Impronta III

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