Padel World Press .- È una delle direzioni più importanti verso cui dobbiamo dirigere la maggior parte dei nostri colpi. Ora, ti suggerisco di chiederti quante volte giochi nel mezzo. Pochissimi, giusto? In generale, molti giocatori fanno molti errori dirigendo le loro palle nei posti più difficili.

Sono quegli spari che li incoraggiano quando entrano ma che sono di bassa percentuale di successo, così che con loro perderanno più punti di quelli che vincono.

I vantaggi di giocare nel mezzo

- Basso rischio e alto beneficio.

- Gioco più sicuro e coerente.

- È un divario costante, quindi forza una maggiore mobilità dei rivali.

- Con gli opposti sullo sfondo è dove si trova lo spazio libero maggiore, che oscilla tra i 5 ei 6 metri.

- Genera confusione negli avversari, che dubitano di chi debba andare a prendere la palla.

- La ripetizione di palloni al centro farà avvicinare di più gli avversari e trascurerà gli angoli, quindi avremo più spazio per indirizzare i nostri colpi verso di loro, con una migliore percentuale di successo.

Svantaggi

- Piccola sorpresa.

- Se siamo molto ripetitivi, ci anticiperanno facilmente.

Riferimenti su dove puntare

La posizione dei rivali e il divario al centro tra loro varierà a seconda del luogo da cui eseguiamo il nostro tiro ... Ecco perché ti darò alcune linee guida in modo da avere un punto di riferimento fisso, che garantirà un buona regia e buoni risultati con i suoi tiri in mezzo.

- Quando sono in secondo piano e le rivali in rete. Il mezzo sarà la direzione che deriva dal tracciare una linea immaginaria dal luogo dell'impatto alla "T" (unione delle linee che segnano il terreno di servizio).

- Quando sono in rete e le rivali sullo sfondo. La linea immaginaria che deve seguire per mirare bene è quella che nasce dall'unire il luogo da dove si è fumati con la "T", ma ora da quello formato con la linea di mezzo e il muro di fondo.

A proposito di precisione

È importante avere una buona gestione della direzione della palla in modo che i nostri colpi nel mezzo "disturbino" e costringano i rivali a spostarsi perché, altrimenti, lasceremo delle palle molto franche e una risoluzione facile. Tieni presente che il campo è molto piccolo e la differenza di metri di 1 nella direzione è molto (si pensi che la larghezza del campo misura i metri 10 e ci sono giocatori 2 per coprirlo).

Circa la velocità

- Dalla rete. Le raffiche dovrebbero essere lente in modo da non rimbalzare contro il muro, ma con una velocità tale da non essere facilmente prevedibili.

- Dal fondo Se dobbiamo dare la velocità per passare i rivali, cercando di dare l'effetto di una fetta in modo che la palla vada giù dopo l'impatto con il muro, o colpi con la parte superiore ma a filo della rete e a metà velocità per evitare pericolosi rimbalzi.

Alcuni aspetti tattici degli spari nel mezzo

Sicuramente hanno trovato avversari che non avendo una buona gestione delle mura o non avendo, ad esempio, una buona battuta d'arresto (nel caso di un giocatore sul retro), giocano un passo avanti rispetto alla linea di estrai e chiudi il filo. A prima vista, sembrerebbe che il gioco stia cercando quella battuta d'arresto che non hai o cerchi colpi di cavo per complicarlo.

Ora, con questo ragionamento, non saranno in grado di fare di più che ridurre la corte e commettere un'infinità di errori perché avranno il loro rivale "trincerato" nell'angolo.

La soluzione sarà giocare a palle lente nel mezzo per rimuoverlo dalla "trincea" e quindi dirigere la palla successiva verso l'angolo o viceversa, che ora non sarà protetta.

Dato che ci sono molte altre situazioni, il mio consiglio è che non devi solo giocare a palle nel mezzo. Vorrei che analizzassi questo e incorporassi questo indirizzo nel tuo gioco in modo da ottenere risultati migliori.

Nito Brea

Immagine: Tornei Time2Padel

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