Très bien, collègues coureurs et amateurs de ce sport. Aujourd'hui nous avons un test différent des précédents mais en même temps très spécial. Parlons de SANE une marque argentine, très répandue dans ce pays et qui cette année a ouvert sa propre usine en Espagne ... A cette occasion, nous parlerons d'un modèle de pelle capable de répondre aux besoins de chaque joueur et dont nous élargirons les informations juste en dessous.

Padel World Press .- Nous avons eu le plaisir de prouver enfin certaines pelles de la marque SANE et nous n’avons pas été en mesure de publier un meilleur modèle: nous nous référons à l’IMPRONTA III.

SANE, donnant un retour au marché des pelles et comme nous l'a raconté son PDG, a réfléchi à la question de savoir pourquoi sortir une pelle pour un type spécifique de joueur et ne pas présenter le même modèle, avec trois fabrications différentes, qui peuvent fournir chacune différentes choses dans le jeu et qui correspondent à chaque type de joueur, qu'il soit un homme ou une femme ... Et le garçon l'a-t-il eu!

Dit ce qui précède, et comme il ne peut en être autrement, nous allons faire en tant que nouveauté un seul article sur les pelles 3 mais en réalité ce sont le même modèle.

Comme vous pouvez le voir sur la photo ci-dessus, le modèle IMPRONTA III est en fait 3 lames similaires mais, en même temps, très différentes ... Et pas seulement à cause de la couleur. Nous commençons par l'analyse.

Pelle bleue: HCT Fabriqué le noyau avec «Compressed Hybrid» (Eva Soft et polyéthylène).

Pelle rouge (orange fluoré): POL Fabriqué le noyau avec du «polyéthylène comprimé».

Pelle verte: ES Son noyau est fait avec 'EVA Soft'.

Pour beaucoup d'entre nous, joueurs amateurs, si nous ne sommes pas très impliqués dans la fabrication d'une raquette, ces données peuvent nous en dire très peu ... Mais nous verrons comment dans le détail du produit sur le court chaque raquette se comporte d'une manière différente et nous fournit un plus dans l'une ou l'autre des facettes du jeu.

Nous avons testé les lames depuis longtemps et nous pouvons dire sans risque de faire des erreurs que la durabilité est très élevée puisqu'elles ont à peine souffert même une perte de peinture ... Comme on le dit toujours, il ne faut jamais donner le point perdu (et jamais mieux dit puisque dans les dernières dates nous avons subi un accident avec notre partenaire pour la réalisation de ce que nous promettons). Nous leur donnons donc un dix dans cet aspect.

Nous commençons avec le produit en main ...

Avec le produit en main, nous pouvons dire que les dimensions et l'esthétique des trois lames sont exactement les mêmes. Nous ne pouvons les distinguer que par la couleur de base (rouge, bleu et vert) ainsi que par l'inscription qui vient sur le côté droit de la face de la lame comme HCT, Polyéthylène comprimé et EVA Soft.

Ainsi, chaque modèle a une couleur de fond blanche sur le visage dans laquelle le logo SANE est estampillé dans la couleur choisie. Le cadre et le nom du modèle IMPRONTA III en haut sont également la couleur choisie, donc tout dans l'ensemble montre un design simple, en même temps particulier.

Ils n'ont peut-être pas été trop audacieux, car le bleu laisse une esthétique un peu plus simple, mais il n'en est pas moins vrai que la couleur rouge vif (ou plutôt une orange fluorée) et la couleur vert fluoré lui donnent un plus de accrocheur qui attirera l'attention du personnel. Même en esthétique, tous les joueurs trouveront une pelle à leur goût et cela, toucher tout le monde, était l'un des objectifs de SANE.

Le pont a un aspect très sportif et, en plus, remplit sa fonction car aucune des options d'IMPRONTA III ne permet aux vibrations de passer au poing, ce qui intervient sûrement aussi dans la grande durabilité de celui-ci.

La poignée est de petite taille, ce qui donnera beaucoup de présence à la forme de la lame. En ce sens, il convient de noter qu'il est larme et offre un plus d'agilité dans les trois modèles. La poignée d'origine est petite donc, comme d'habitude dans toutes les marques, il faut ajouter le surgrip nécessaire pour chaque joueur.

La corde est la corde normale, simple et moyenne. Cela ne nous dérangera pas dans les changements de garde ni à ceux qui libèrent la pelle dans la vente aux enchères ...

Où nous allons trouver des différences, et c'est quelque chose que nous remarquerons sur la piste, se réfère à l'endroit où nous aurons la sensation de poids:

Blue HCT Mentions légales: Le poids est déplacé au poing. En le saisissant, nous ressentirons immédiatement la sensation que notre poing sera celui qui contrôle la pelle.

Empreinte rouge POL: Le poids est déplacé vers la tête, sans que ce déplacement ne soit perceptible ... On pourrait dire que ce ne sera pas une "grosse tête" à utiliser.

Green Imprint ES: Le poids est parfaitement équilibré au centre de la lame et, en plus, il a un poids total inférieur à celui du reste de ses sœurs, nous avons donc une agilité surprenante avec lui. C'est le tenir et il est difficile d'arrêter de le bouger ... Un plaisir en ce sens.

Nous aurons très clairement que nous avons dans nos mains et presque quelle caractéristique différente chaque pelle peut nous offrir par rapport à ses soeurs jumelles seulement pour la saisir.

Nous prenons nos IMPRONTAS et… Sur la piste !!

Comme nous l'avons déjà dit, cet article sera inédit car bien que nous donnions notre avis sur un seul modèle SANE, IMPRONTA III est en fait 3 pales avec une fabrication et un poids différents ... C'est pourquoi dans chaque secteur de la piste nous parlerons des trois Pallas.

Comme toujours, nous avons commencé le test avec le rallye dans le suivre l'arrière-plan.

Il ne fait aucun doute que ce sont des sœurs… Ce sont des triplées, identiques à l'extérieur mais très différentes sur le court.

Avec le HTC bleu nous avons le contrôle de l'énorme boule dans chaque coup. Avec une touche moyenne et sèche, cela nous permettra de diriger chaque impact où bon vous semble, puisque son sweet spot est génial. La sortie de balle et de puissance est très similaire et correcte sans aucun vantardise. C'est une pelle à toucher et toucher sans risque de perdre l'union avec le coup.

Avec l'empreinte rouge POL se sentir légèrement plus dur que le HTC et tout aussi sec. Son poids sur la tête le rend un peu plus maladroit en arrière-plan mais c'est quelque chose qu'il contrecarre avec un peu plus de puissance, ce qui nous invitera à frapper la balle et non seulement à l'accompagner, entraînant une vitesse de balle dangereuse pour l'adversaire. . Son sweet spot est également génial, donc nous aurons le contrôle sur le ballon même si nous ne le sentirons pas autant puisque, comme nous l'avons dit précédemment, son toucher a tendance à être plus dur que celui présenté par le HTC.

Avec le timbre vert EN  Nous avons immédiatement constaté qu’il s’agissait de la lame la plus douce au monde d’IMPRONTA III. C'est un modèle avec une zone idéale qui occupe tout le visage et avec une sortie de balle très élevée. Comme nous l’avons dit dans la section précédente, il est très léger et a donc une agilité étonnante qui amusera sûrement les plus agités. Elle est une vraie joueuse et très facile à utiliser.

Nous sommes montés un peu sur le réseau ... il est temps d'aller à volley

Avec le HTC bleu nous aurons une pelle très neutre de ce côté de la piste. Il a le contrôle et en plaçant simplement la raquette modérément dirigée, la balle sortira avec une très grande précision. En même temps, avec le toucher moyen et avec un équilibre parfait entre la puissance et la sortie de la balle, il nous sera très difficile de faire des erreurs avec la volée et d'envoyer la balle de manière «incontrôlée» au verre ou à la clôture. Tous ne sont pas gentils. Votre faible équilibre rendra la gestion du réseau plus difficile et, par conséquent, nous devons anticiper les volées avant qu'il ne soit trop tard. Les blocs de balle dans le filet seront relativement faciles à faire aussi bien que directs.

Avec l'empreinte rouge POL On commence à avoir le sentiment que cette pelle est dangereuse ... Du genre qui mord la balle et la lance à grande vitesse. C'est clairement une pelle mécanique, avec un toucher dur qui, d'une part, nous donnera un plus en écrasant des balles et en les sortant comme des rayons et, d'autre part, cela nous donnera un peu de contrôle pour ne pas jouer contre nous. L'équilibre élevé aidera dans les coups de haut en bas mais il faudra faire attention quand on sera en dessous de la ligne du filet ... Cependant, c'est une pelle mortelle quand on peut enlever la bête qui se trouve à l'intérieur. En bloquant le ballon il va falloir être vigilant et accompagner un peu le ballon si on ne veut pas qu'il ressorte mort et nous laisse à la merci du rival. Cela demande un peu plus mais nous nous adapterons rapidement.

Avec le timbre vert EN oui on va s'amuser de ce côté de la piste. Agilité, agilité et agilité une pelle très sibylline, rapide et furtive qui apparaîtra de tous les côtés avec une grande facilité. Nous sommes face à une arme avec laquelle il sera difficile de se retenir ... Et c'est important car, sinon, sa grande sortie de balle pourrait être contre-productive pour nous. C'est comme un sabre, donc les armées seront extrêmement faciles et les finitions peuvent être enlevées sans problème. Sans aucun doute, c'est une raquette adaptée à tous les types de joueurs, quel que soit leur niveau.

Et puisque nous sommes debout, touchez le écraser

Avec le HTC bleu nous ne pouvons pas beaucoup varier le discours puisque la correction est son mode de vie. Il n'a pas de puissance supplémentaire mais il ne nous laisse pas non plus vendu. Le toucher moyen et sec aidera que ce type de coups ne se décompose pas bien qu'il soit vrai que l'exécution du coup de l'armé ne soit pas très agile pour l'équilibre. Bien sûr, si nous nous y adaptons, nous verrons comment nous aurons un smash correct et proviendrons uniquement de la force de notre bras ou de notre technique. Nous ne recevrons pas d'extras mais en supprimant la lente exécution, nous ne subirons aucune perte dans nos conditions particulières en tant que joueur.

Avec l'empreinte rouge POL C'est là que nous nous trouverons le mieux. Si cela nous arrivait dans la volée, où nous pourrions obtenir la bête qui était à l'intérieur, avec le smash ne resterait pas en arrière. Il est puissant bien qu'il ne s'agisse pas d'un canon Armada non plus. Avec un tir sec et dur, apportera un peu plus de force et de puissance à notre bras. De plus, son équilibre élevé aidera à l'exécution correcte du coup quelque chose qui aidera également la vitesse de l'impact et, par conséquent, la puissance avec laquelle la balle rebondira. Cette lame frappe et colle bien.

Avec le timbre vert EN nous aurons un peu plus de problèmes qu'avec ses sœurs car c'est un modèle souple, avec un rendement de balle élevé et un poids léger ... Ce sont des aspects qui n'aident pas à fracasser même s'il est vrai qu'il faut être un peu plus technique et énergique avec ça pelle dans le filet puisque son caoutchouc absorbera une partie de l'énergie d'impact de la balle ... Je dois avouer que j'ai réussi à me l'amener un jour et c'est que, comme tout dans la vie, avec la technique on peut remplacer tout défaut. Au contraire, pour l'exécution à trois je l'ai beaucoup aimé car nous aurons un montage et une exécution très rapides, ce qui fera notre effet comme un couteau tranchant.

Et nous retournons dans la zone arrière, forcés par le ballon, de faire une prise murale.

Avec le HTC bleu et son excellent contrôle nous allons pouvoir jouer le ballon de chaque côté du court en effectuant une exécution correcte… Il sera possible d'accélérer ou de ralentir le ballon faisant douter l'adversaire.

Avec l'empreinte rouge POL nous voulons que le ballon soit bien au-dessus de nous pour l'écraser avec enthousiasme et faire en sorte que notre puissance fasse de notre production un véritable tir au champ opposé.

Avec le timbre vert EN nous danserons avec notre corps, pouvant cacher notre frappe jusqu'au dernier moment ... Aidé par son bon toucher et sa sortie de balle, nous ne serons pas laissés à moitié mais nous serons simplement imprévisibles.

Quand nous descendons de l'arrière et les jambes dans défense

Avec le HTC bleu nous jouerons et nous extrairons le jus que nous avons à l'intérieur. Un modèle jouable et obéissant qui sera à notre service pour accomplir toutes nos commandes. La pelle sera un test pour notre niveau de jeu et une extension de nous dans cet aspect. Si cela échoue, ce sera parce que nous échouerons et que l'on pourrait en dire autant des succès. Les ballons seront également efficaces.

Avec l'empreinte rouge POL nous devrons nous servir de serrer la balle pour que la puissance joue en notre faveur mais, en retour, nous aurons un plus de vitesse dans ces balles qu'en raison de leur difficulté nous ne sommes pas capables d'appliquer la force nécessaire. Cela signifie qu'à tout moment, la défense peut se transformer en attaque faible, ce qui va faire tomber l'adversaire. D'un autre côté, vous devez être très prudent avec les ballons car ce ne sera pas une simple pelle pour ce coup. Nous devrons tout faire de notre part pour effectuer une exécution correcte et c'est qu'une pelle dure comme celle-ci aura besoin de notre aide pour mener à bien ce coup.

Avec le timbre vert EN la défense ne sera pas un problème. La sortie du ballon est spectaculaire et on ne se lassera pas de parler de son agilité et de la rapidité avec laquelle on va effectuer le montage du coup ... Nous devrons accompagner le ballon à certaines occasions mais le temps que l'on gagnera avec son agilité sera disponible pour ça et plus encore.

En résumé…

De l'esthétique, nous donnons une note moyenne. Ce n'est pas choquant et n'a pas une présentation agressive. C'est une pelle simple avec des touches de couleur pour que votre présence ne passe pas inaperçue pour les autres. Par contre son design est d'avoir une note haute, puisque son manche court et son pont sport lui donnent une présence au visage de l'imposante pelle. C'est toute la pelle et nous aimons ça.

Le son et le toucher sont secs dans les trois IMPRONTAS et pour chacun nous ferons un bref résumé avec ses caractéristiques particulières.

Le HTC Blue Imprint C'est un modèle polyvalent qui sait être à chaque instant. Avec un faible équilibre, votre meilleur aspect est le contrôle du ballon. De n'importe quel côté de la piste il se comportera parfaitement et sera un outil de transmission entre nous et le ballon, exécutant ce que nous commandons à chaque instant. Contrôle et correction caractéristiques avec lesquels on ne peut que surnommer 'La Educada'.

L'empreinte rouge POL C'est une pelle puissante, avec un équilibre élevé et un toucher dur qui nous invitera à attaquer le ballon à la moindre occasion que nous avons à notre portée. Son point fort se trouve à l'arrière du court, les volées et les smash étant ses meilleurs coups. Un défaut sera les ballons, avec lesquels il sera difficile de fabriquer, mais c'est une «qualité» que toutes les lames agressives ont en commun. La force et la ténacité sont ses vertus et cela nous aidera à être plus dangereux, c'est pourquoi nous le définirons comme «El Claw».

Le Green Imprint ES, Pour moi, ce serait comme la petite sœur… Elle est agile, douce, douce, délicate mais elle apprend à la vitesse de l'éclair. C'est une raquette de padel 100% jouable et rapide, avec un très bon rendement de balle, avec laquelle nous ressentirons l'impact de la balle à tout moment. Nous le recommandons d'un niveau bas à un niveau élevé sans risque de se tromper ... Et c'est qu'il est super facile de faire toutes ses caractéristiques qui bien qu'elles semblent inoffensives, une fois qu'on en extrait leur jus elles deviennent dangereuses. C'est pourquoi nous l'appellerons «La Sibilina».

Rappelez-vous que vos commentaires sont bien reçus au bas de cette page, par Twitter ou par courriel à [email protected]

Salutations et ... On se voit sur les pistes!

Hugo R.

Évaluation de l'Impronta III

- Impression bleue

* Puissance: 3

* Contrôle: 5

* Gameplay: 4

* Conception: 3

* Finitions: 5

- Empreinte rouge

*puissance: 4

*Control: 3

*Gameplay: 4

*Design: 4

*Finitions: 5

- Empreinte verte

* Puissance: 2

*Contrôle: 4

*Gameplay: 5

*Design: 4

*Finitions: 5

- Remarque: le nombre d'étoiles qui apparaît dans cet article est le résultat de la `` moyenne '' des trois lames qui composent le modèle Impronta III

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