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«Dans la plupart des notes précédentes, les conseils étaient axés sur la partie défensive et le souci de ne pas donner de points ou d'opportunités aux rivaux. Maintenant, il y a des fêtes dans lesquelles avec juste défendre et attendre l'erreur du rival ne suffit pas, et c’est là que les possibilités d’attaque ne doivent pas être manquées.

Ce que nous allons voir maintenant, ce sont les moyens d'attaquer de l'arrière du court. Il est important de le souligner car les joueurs pensent souvent que la seule position offensive est au filet et désespèrent de maintenir ou de prendre cette position, lorsqu'ils ont de bonnes chances de l'atteindre en commençant cette attaque par le bas.

Caractéristiques des joueurs qui peuvent appliquer cette tactique

Il sera applicable aux joueurs rapides, qui ont une meilleure volée que smash, et qui se sentent plus à l'aise au filet qu'en arrière-plan car ils peuvent ne pas avoir une bonne défense. D'un autre côté, cette façon de jouer peut être la seule possibilité d'attaque pour les joueurs qui n'ont pas une bonne condition physique ou un âge dans lequel ils n'ont plus la mobilité pour maintenir un bon jeu d'attaque sur le net où un plus grand déploiement est nécessaire. physique.

Avec cette façon de jouer, ils dépenseront de l'énergie seulement lorsqu'ils attaquent et ils ne la perdront pas dans le filet, retournant à la fin et faisant tous les coups précédents dans le filet jusqu'à ce qu'ils atteignent un coup de définition. Il faut avoir une bonne volée de ¾ de cour.

Contre quels rivaux il est commode d'appliquer cette tactique

Il sera essentiel de voir les visages avec des rivaux qui se défendent très bien, qui nous portent avec leurs ballons et qui ont du mal à gagner un point sur le net, c'est plus, souvent des rivaux qui jouent pratiquement en retrait et nous prennent hors de contrôle avec son jeu défensif.

En général, défendre mieux que ce qu'ils attaquent, il sera donc pratique de les laisser venir au filet et de commencer notre attaque par le bas en attaquant sur leurs volées ou leurs smash qui ne sont que leurs faiblesses.

Comment nous attaquons en arrière-plan

Fondamentalement, nous avons trois façons de l'essayer.

  1. Jouez à des balles à haute vitesse.
  2. Grimper avec un «volcadit'a» ou «idiot».
  3. Escalade à volé le fracas passé du rival.

Jouer des balles à haute vitesse

L'intention est de les passer et de gagner le réseau ou d'attendre une mauvaise réponse de l'adversaire pour entrer dans volle. Cette situation peut être générée avec ces coups: Conduire ou revers ferme à partir du bas. Ils peuvent être plats ou supérieurs en variant les directions ou le corps du rival.

  1. a) Prise murale haute

Nous sommes partis après un ballon qui nous a dépassé ou après un smash qui donne un rebond de mur élevé, où nous pouvons faire un tir de beaucoup de vitesse plate ou tranche qui force une mauvaise volée du rival.

Dans les deux cas, nous ne devrions pas entrer en volée derrière notre ballon car la vitesse de celle-ci nous permettrait d'atteindre au maximum la demi-cour, donc nous ne pouvons pas fermer le filet rapidement. C'est pourquoi, après avoir exécuté notre coup, vous devez faire une petite pause, en étant toujours attentif à la réponse de l'adversaire.

Vous pouvez donner trois possibilités.

1- Le rival joue une bonne volée.

C'est là que nous apprécions le fait de ne pas avoir grimpé derrière notre ballon car, étant très mal arrêté, il est probable que nous avions perdu le point. Maintenant, quand nous sommes bien debout en arrière-plan, nous allons récupérer la balle et le point continuera normalement. Je ne pouvais pas le définir mais je ne l'ai pas perdu.

2- Le rival joue une mauvaise volée et laisse la balle haute.

Nous devons profiter de cette situation et ne pas cesser d'attaquer le ballon avec une volée de ¾ sur le terrain en changeant le rythme et en empêchant l'adversaire de se rejoindre, gâchant toute la pression exercée avec la balle précédente.

Cette volée du terrain est celle qui est faite à partir de la ligne de service, faisant un pas en avant, anticipant le ballon et l'utilisant comme un coup intermédiaire pour ensuite remonter jusqu'au filet (tant que c'était une bonne volée).

En fait, ce que nous allons faire, c'est aller au filet en deux temps parce que la vitesse de notre précédente balle ne nous donne pas la possibilité de monter et d'atteindre le filet derrière, comme mentionné précédemment.

Cette volée de ¾ est la clé et sera pour tous les types de joueurs, du plus rapide au plus lent, car cela ne dépend pas de la vitesse de l'un, mais du temps que me donne la balle précédemment jouée.

3-Les rivaux ne peuvent pas engager notre balle et doivent courir pour récupérer la balle après le mur

Il est important que le joueur qui a exécuté le coup et le partenaire escaladent le réseau pour attaquer une récupération qui, dans la plupart des cas, nous laissera une balle livrée. C'est ici que l'on apprécie l'importance de la sortie de mur avec tranche car il ne permettra pas une récupération facile de mur.

  1. b) Jouer un 'volcadita' ou 'tontita'

J'appelle ces coups bas et lents qui tombent devant les rivaux de cette façon. Les caractéristiques qu'ils doivent avoir sont les suivantes.

  • Laissez-les passer au ras du filet pour s'assurer que l'adversaire ne puisse pas lancer la balle au-dessus de sa hauteur et éviter ainsi toute possibilité de lancer une volée offensive.
  • Qu'ils soient des tirs lents pour nous donner le temps de courir derrière notre ballon vers le filet et pour que nous atteignions une bonne position d'attaque pour le moment où l'adversaire exécute son tir… Bref: pouvoir entrer dans le filet. Dans ce jeu, nous devons courir vers le filet derrière notre tir car la vitesse de notre balle nous donnera le temps de nous rapprocher du filet. Dans le cas de joueurs lents ou déjà fatigués, ils doivent faire une volée des ¾ du terrain et remonter au filet en 2 fois.
  1. c) Escalade à volé l'écrasement inconfortable du rival.

C'est l'un des plus complexes car il nécessite:

  • Décision
  • Vitesse pour atteindre le réseau.
  • Bonne volée et réflexes.
  • Choisissez l'adversaire très bien et le bon moment.

Tactiquement, il peut être utilisé lorsque nous jouons contre des rivaux qui n'ont pas une puissance avec beaucoup de puissance et des variantes contre les ballons passés. En général, ce sont des joueurs qui ont un type de smash très sûr, croisé et bien géré pour nous contrôler en arrière-plan sans rebondir, c'est-à-dire qu'ils nous ont dans le dos et avant le premier Notre erreur fait bon usage de la possibilité de définir.

C'est là qu'il est pratique de monter pour voler le smash mais seulement lorsque nous exécutons un bon ballon, ce qui oblige l'adversaire à exécuter son tir très inconfortable et où nous avons précédemment observé tout au long du jeu qu'il est très répétitif avec le smash de cette position, avec lequel On peut anticiper le ballon qui va jouer et ainsi limiter une partie du terrain que l'on doit couvrir.

La chose importante, comme je l'ai déjà dit, est la décision de monter derrière notre globe puisque je dois me rendre à environ 1 mètre du réseau au moment où je dois voler.

Encouragez-les à les pratiquer car ce sont des situations importantes et amusantes à appliquer.

Nito Brea ».

Photo: Un Paddle Top

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